JavaScript 封装设计模式介绍

在Javascript中会把现实中的一些事物抽象成一个Class并且把事物的属性(名词)作为Class的Property把事物的动作(动词)作为Class的methods。在面向对象的语言中(C#等)都会有一些关键字来修饰类或者属性(Private,public,protect),这些关键词描述了访问的权限,不多做解释。
我们来看看Javascript的易变的特性(我们还用上一次的例子):

var Man = function (name, age) {
     this.Name = name;
     this.Age = age;}
var Person = new Interface("Person", ["GetName", "GetAge"]);
    Man.prototype = { GetName: function () { return this.Name; },
    GetAge: function () { return this.Age; }}     
var Gonn = new Man("Gonn", 25);
alert(Gonn.GetAge());
Gonn.DisplayAll = function () { return "Name: "+this.GetName() + "; Age: " + this.GetAge() }
alert(Gonn.DisplayAll());

先创建了一个Class(Javascript的匿名方法)拥有2个公共的(public)的字段(本篇blog会详细讲解,继续往下看)和2个public的方法,我们创建了一个Instance--Gonn,但是我可以为这个Instance动态的添加一个DisplayAll的方法,我想任何面向对象的语言是做不到这一点的,Javascript的灵活体现之一。

现在假设一个场景,如果有很多的程序员要用这段代码,由于Javascript的易变性,程序员就可以在实例化后改变Name的值,那初始化的动作就没有意义了:

var Gonn = new Man("Gonn", 25);
Gonn.Name = "Alice";
alert(Gonn.GetName());

所以我们不能让外部的人去任意的修改这个字段,在Java或C#中我们只需要个这个字段改为Private,就万事OK了,但是Javascript没有这个关键词,那我们需要这么做呢。我们可以想下在C#除了设置Private之外我们还可以怎么做?我们可以设置Setter和Getter方法。

我们来修改下上面的代码:我们称方法一:

var Person = new Interface("Person", ["SetName", "SetAge", "GetName", "GetAge"]);
var Man = function (name, age) {
    this.SetAge(age);
    this.SetName(name);
}
Man.prototype = {
    SetName: function (name) { this.Name = name; },
    SetAge: function (age) { this.Age = age; },
    GetName: function () { return this.Name; },
    GetAge: function () { return this.Age; }
}
var Alan = new Man("Alan", 25);
Alan.Name = "Alice"; //悲剧了,我alert的时候变成Alice了
Alan.SetAge(10);//悲剧,被别人把我的年龄给这么小
alert(Alan.GetName());
Alan.DisplayAll = function () { return "Name: "+this.GetName() + "; Age: " + this.GetAge() }
alert(Alan.DisplayAll());

貌似样子很像C#中的Setter和Getter,但是还是可以被外部修改。但是从约束上来看,貌似比上面的code要好看些,通过方法来设置初始值。但是问题还是没有解决,我们来看看下面一种方法:闭包。解释一下,在Javascript中是通过This关键字来开发权限的(Public)。在讲闭包之前,我们需要了解下闭包的本质: 在Javascript中,只有方法是有作用域的,如果在方法中声明的变量在外部是无法访问的,那Private的概念就出来了。

var Person = new Interface("Person", ["SetName", "SetAge", "GetName", "GetAge"]);
var Man = function (newname, newage) {
       var name, age;
       this.SetName = function (newname) { name = newname; }
       this.SetAge = function (newage) { age = newage; }
       this.GetName = function () { return name; }
       this.GetAge = function () { return age; }
       this.SetAge(newage);
       this.SetName(newname);     
}
var Alan = new Man("Alan", 25);
Alan.name="Alice"; //现在name是private了,我是无法去修改的
Alan.SetAge(10);
alert(Alan.GetAge());

现在私有的功能就实现了,我们只是用Var来代替了This而已。//我们把公共(Public)并且可以访问Private的方法称为特权方法,比如上面的this.SetName, this.SetAge.

如果我们的公共方法不涉及到访问Private的字段,那我们可以把他们放到Prototype中。//好处是多个实例的时候内存中也只有一分拷贝

Man.prototype.DisplayAll = function () { return "Name: " + this.GetName() + "; Age: " + this.GetAge() }

哈哈~我们来看下稍微有点难度的东西:静态变量和方法。

我们都是知道静态的东西属于类(Class),我们来修改下上面的代码:

var Person = new Interface("Person", ["SetName", "SetAge", "GetName", "GetAge","GetCount"]);
var Man = (function () {
var count = 0;
  return function (newname, newage) {
      var name, age;
      this.SetName = function (newname) { name = newname; }
      this.SetAge = function (newage) { age = newage; }
      this.GetName = function () { return name; }
      this.GetAge = function () { return age; }
      this.GetCount = function () { return count; }
      this.SetAge(newage);
      this.SetName(newname);
      count++;
  }
})();
  Man.prototype.DisplayAll = function () { return "Name: " + this.GetName() + "; Age: " + this.GetAge() }
  var Alan1 = new Man("Alan", 25);
  var Alan2 = new Man("Alan", 25);
alert("There are "+Alan2.GetCount()+" instances of Man" );

不管我们是通过Alan1或Alan2去GetCount,结果都一样都是2. 这里count就是一个私有的静态变量。

¥ 1.88
微信扫描即可打赏
服务器好贵
网站需要运营
给点小费以表支持
JavaScript 封装设计模式介绍
地址: https://blog.6448.cn/archives/12.html
版权: 本站所有文章均可转载,请转载时保留原文出处。

评论已关闭